segunda-feira, 27 de junho de 2011

Produtora de 'I Am Alive' anuncia game de horror 'Black Death'

Você já ouviu falar no I Am Alive? Aquele game de sobrevivência 'pós-terremoto' anunciado meses atrás, mas ainda sem data de lançamento? O promissor projeto, desenvolvido pela Darkworks e distribuído pela Ubisoft, coloca um sobrevivente – aos moldes de Disaster Report – em uma metrópole arrasada. Sua missão: construir um campo de refugiados para atrair a atenção do resgate, reunindo recursos e organizando tarefas para outros sobreviventes encontrados, durante sete longos dias.
Black Death (Foto: Divulgação)Black Death (Foto: Divulgação)
Embora a tensão seja alta, o título não é exatamente um game de horror. O jogo pode ter sido deixado em pausa devido ao recente terremoto no Japão – o que também adiou o ótimo MotorStorm Apocalypse. Talvez por causa disso, a Darkworks acabou revelando hoje seu próximo projeto (este, sim, um survival horror), o game de tiro-em-primeira-pessoa Black Death.
Em uma cidade no nordeste dos Estados Unidos, uma névoa negra transforma a população em violentos monstros que se espalham rapidamente, e cabe ao jogador, aparentemente imune à infestação, destruí-los e tentar sobreviver. A novidade, no entanto, é a abordagem de ataque aos monstros: é possível misturar diferente armas químicas, que podem ser usadas para matar ou curar os monstros.
Como todo bom shooter, armas convencionais também podem ser usadas para derrotar os inimigos, embora um ataque com uma arma de mão seja obrigatório para finalizar os infectados caídos. O jogo já possui um site oficial, mas não há maiores informações – nem uma data de lançamento – além do teaser, que pode ser assistido abaixo. Black Death será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.


BlackDeath from Darkworks S.A. on Vimeo.

Criador de Twisted Metal critica fã que fez reclamações racistas

O criador de Twisted Metal, David Jaffe, deus bastantes declarações polêmicas e respostas ácidas em sua conta de Twitter, ou mesmo em entrevistas quando tem chance, mas provavelmente todos concordariam com a sua reação recentemente: David respondeu pesadamente a um dito fã racista da série, que teria reclamado da adição de certas músicas no novo episódio, dizendo que eram "músicas de negros".
David Jaffe continua em sua cruzada por sangue (Foto: Reprodução)David Jaffe continua em sua cruzada por sangue (Foto: Reprodução)
Segundo o comentário original, o fã teria reclamado de maneira bem ofensiva e racista que a inclusão de músicas de rap, como a de Jay-Z, seriam apenas para o público afro-americano, e que a série precisava de heavy metal, como Metallica, Megadeth, Slayer e Anthrax. David Jaffe ficou horrorizado com o teor da afirmação, respondendo: "Uau! Eu estou tão chocado que um jogo que eu co-dirigi possa se conectar e se comunicar com um idiota tão ignorante".
E continuou: "Nós damos suporte a trilhas sonoras personalizadas, então, se você REALMENTE quer SUA MÚSICA para esse jogo, então nós damos suporte a isso. Eu nunca daria suporte a trilhas sonoras personalizadas em um jogo como God of War por exemplo, mas para Twisted Metal faz sentido. A trilha sonora que vai com o jogo é a que nós, do time, achamos que representa melhor a nossa visão, mas está tudo bem se você quiser ajustar com sua própria música".
"A música que eu e Scott selecionamos para o novo Twisted Metal vem do simples conceito do que se encaixa melhor na aura do jogo. Em nenhum momento nós pensamos 'temos que atrair os afro-americanos então vamos botar um pouco de rap'. Antes de mais nada, essa é uma suposição ignorante, já que os dias em que só afro-americanos ouviam rap acabaram com Krush Groove (se é que eles realmente existiram)", complementou Jaffe irritado.
"Quem diabos paga US$ 60 por um jogo porque tem a trilha sonora que eles gostam, afinal?", encerrou ele.
Via Eurogamer.

Progresso em Resident Evil Mercenaries 3D não pode ser apagado

Um usuário do fórum NeoGAF divulgou uma interessante novidade a respeito de Resident Evil: The Mercenaries 3D, game do Nintendo 3DS que chega nesta semana aos Estados Unidos. Aparentemente, o progresso salvo no cartucho não pode ser apagado ou recomeçado. Desta forma, quem iniciar um novo jogo não pode mais voltar atrás em suas decisões - ou até começar um novo progresso - a qualquer momento, algo muito comum nos games atuais.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (Foto: Divulgação)Resident Evil: The Mercenaries 3D (Foto: Divulgação)
Na parte de trás do box do jogo é possível ver a mensagem “o game guarda dados automaticamente quando o jogador sai da tela de resultados”, após as fases. Além disso, “dados salvos neste software não podem ser deletados”.
De certa forma, isso prejudica usuários que pretendem adquirir o jogo de “segunda mão”, comprando-o de algum amigo ou em alguma loja que venda games usados. No Japão, por exemplo, o site Esuteru dá conta de que lojas que compram títulos de segunda mão estão oferecendo um retorno mínimo aos usuários, algo por volta de US$ 6 (aproximadamente R$ 9).
A Capcom, produtora do game, não se pronunciou sobre o caso. O mais provável é que esta seja uma das armas da companhia contra o mercado de jogos usados. Não é novidade que empresas de games contrariem esta prática, já que elas não obtêm qualquer lucro na prática de vendas de segunda mão.

Resident Evil: The Mercenaries 3D chega nesta terça-feira (28), como título exclusivo do Nintendo 3DS. O game já foi lançado no Japão e apresenta uma experiência onde o jogador passa por arenas de combate, enfrentando inimigos e outros jogadores online, com desafios de tempo e embates entre players. Este Resident Evil em particular não apresenta uma história, e mas possui uma vasta gama de personagem a serem escolhidos, entre carinhas conhecidas, de vários jogos da série de horror da Capcom, e outros heróis e vilões mais novatos.
O game vem ainda com uma demonstração gratuita de Resident Evil: Revelations, também para o Nintendo 3DS, inclusa no cartucho. Este segundo jogo chega apenas em 2012.

Corte Suprema derruba veto sobre jogos violentos na Califórnia

A Corte Suprema dos Estados Unidos chegou hoje a um veredito sobre o caso Brown vs. The Entertainment Merchants Association (EMA), com sete dos nove juízes votando por derrubar a lei que bania a venda de jogos considerados violentos para menores.
Corte Suprema derruba veto sobre jogos violentos na Califórnia (Foto: Divulgação)Corte Suprema derruba veto sobre jogos violentos na Califórnia (Foto: Divulgação)
Com a mesma decisão que os tribunais anteriores, onde o distrito da Califórnia veio apelando sobre a derrubada da lei, a Corte Suprema também a julgou inconstitucional por censurar seu conteúdo com base em princípios que acabam por ferir a liberdade de expressão, garantida pela Primeira Emenda da Constituição dos Estados Unidos.
Nas palavras da Corte: "Como os livros, peças e filmes protegidos que os precedem, videogames comunicam ideias - e até mensagens sociais - através de mecânicas literárias familiares (como personagens, diálogos, enredo e música) e através de características distintas para o meio (como interação do jogador com o mundo virtual). Isso é suficiente para conferir proteção pela Primeira Emenda. Sob a nossa constituição, 'julgamentos estéticos e morais sobre arte e literatura... são para o indivíduo fazer, não para o governo decretar, mesmo com o mandato ou aprovação da maioria' ".
Os dois votos contrários, dos juízes Thomas e Breyer, afirmavam: "As práticas e crenças da geração fundadora estabelecem que "a liberdade de expressão", como originalmente compreendida, não inclui o direito de discursar para menores (ou um direito de menores de acessar discurso) sem passar pelos pais ou guardiões do menor. Eu atestaria que a lei em questão não é inconstitucional sob a Primeira Emenda, e a reverteria e a reenviaria para mais procedimentos".

Ninguém é a favor de que jogadores jovens tenham acesso a produtos inadequados para eles. O problema da lei é que "jogos violentos" é um termo generalizado demais, que acabava por afetar qualquer tipo de violência, colocando fora do alcance de jogadores menores de idade até mesmo jogos com classificação dada pela ESRB, órgão que classifica a faixa etária dos jogos, como "Adolescente", que tem algum nível de violência, mas não excessivo.
Esta vitória é bem maior do que apenas a derrubada dessa lei, mas também abre um precedente para o reconhecimento dos jogos de videogame como protegidos pela Primeira Emenda, garantindo a eles o direito à Liberdade de Expressão.
Via Joystiq.

Microsoft não acredita em sucesso do Vita e do 3DS

Existem poucas áreas da indústria de games onde recaiam tantas dúvidas quanto a dos portáteis. Em meio a mudança de geração de consoles, e com os celulares e tablets ganhando tanta força, apostar hoje no sucesso do 3DS ou do Playstation Vita, apesar de serem muitos promissores, é algo arriscado. E há quem acredite que talvez, tanto a Nintendo quanto a Sony estejam com aparelhos natimortos em mãos.
O principal motivo para que essas pessoas pensem desta maneira não estaria na qualidade destes videogames ou de seus jogos, mas no preço irrisório praticado nas lojas dos dispositivos que usam iOS e Android. E mesmo com os jogadores mais tradicionais guardando um certo receio em relação a esses títulos, é inegável dizer que os jogos estão se mostrando produtos altamente rentáveis.
Playstation Vita (Foto: Divulgação)Playstation Vita (Foto: Divulgação)
Mesmo sem fazer parte desta briga, Dennis Durkin, um dos principais responsáveis pela marca XBox, reforçou a ideia de que a Microsoft não pretende lançar um portátil, e afirmou que o futuro para esses aparelhos deverá ser bastante complicado.
"Não tenho certeza se gostaria de lançar um portátil no mercado neste momento. Penso no DS: se olhar para o 3DS, certamente perante a expectativa que essas pessoas tinham, ele não está sendo bem sucedido como elas imaginavam. Então tratamos de um mercado muito competitivo e com muitas mudanças acontecendo. Por isso, não sei se é uma boa ideia", disse Durkin.
"Você só tem um certo número de apostas para fazer quando é uma companhia, e precisa decidir aonde colocará suas fichas - e não sei se este seria um lugar onde colocaria as minhas", encerrou.
Durkin aproveitou a oportunidade para defender seu produto, declarando que estão muito empolgados com a XBox Live, o Kinect, e com a oferta de entretenimento que entregarão através do XBox 360, o que ele acredita ser a maior diferenciação em relação à concorrência.

Team Fortress 2 grátis bate recorde e derruba Counter-Strike da lista de mais jogados

Depois de uma decisão não muito surpreendente da Valve em tornar o jogo Team Fortress 2 totalmente gratuito (afinal de contas, o jogo tinha vários descontos a preços super baixos), o shooter com gráficos cartunescos atingiu uma conquista até então inimaginável entre os fãs do gênero: conseguir bater o famoso Counter-Strike da lista de mais jogados.
Team Fortress 2 é o título mais jogado do Steam, vencendo Counter-Strike após se tornar grátis (Foto: Divulgação)Team Fortress 2 é o título mais jogado do Steam, vencendo Counter-Strike após se tornar grátis (Foto: Divulgação)
Dentre os jogos mais jogados no Steam, Counter-Strike e sua versão mais nova, Counter-Strike: Source, sempre mantiveram a liderança, mas a situação mudou a partir do momento que Team Fortress 2 se tornou um jogo Free-to-play. É notório que o título já possuía uma enorme base de jogadores, mas com o tempo novos elementos foram adicionados - dentre eles a loja de itens dentro do jogo, que agora é a principal fonte de renda do título.
Com essas mudanças drásticas na jogabilidade, o jogo se transformou mais em um MMO, e, assim, angariou milhares de novos jogadores. O pico de jogadores conectados simultaneamente em Team Fortress 2 registrado no dia 27 de junho foi de 97.917 jogadores. Para terem uma ideia, o ex-líder Counter-Strike esteve na segunda posição, com 65.420 jogadores, seguido do CS: Source, com 55.351 jogadores ativos ao mesmo tempo nos servidores.
Do jeito que a Valve esperava, essa mudança foi a maior já feita em Team Fortress 2 desde o lançamento do jogo, onde todas as nove classes receberam novas armas e itens. E parece que o sucesso foi absoluto, mesmo com boa parte dos jogadores mais antigos reclamado das novidades.

"Sonic era o Call of Duty da sua época", diz Sega

Com o aniversário de 20 anos do ouriço azul mascote da Sega, pode-se dizer que Sonic está um pouco metido com toda a atenção que está recebendo. O mais recente comentário da empresa coloca o personagem no mesmo nível da série de maior sucesso da atualidade, dizendo: "Sonic era o Call of Duty da sua época".
Sonic era o Call of Duty da sua época (Foto: Reprodução)Sonic era o Call of Duty da sua época (Foto: Reprodução)
As palavras vieram de Mike Hayes, chefe executivo da Sega no ocidente, enquanto dava uma entrevista para o jornal britânico Metro, onde comentou exatamente: "Quando Sonic foi lançado 20 anos atrás, ele era o Call of Duty da sua época. Era o que o jogador descolado estava jogando. Ele era rápido, ele era anárquico, ele era irreverente, ele era diferente"
E continuou falando dos jogadores de hoje em dia: "Não há dúvida que o jogador hardcore moderno esteja procurando por uma grande dose de realismo em termos de gráficos, a performance e o tema, que é o porquê dos jogos de guerra, em particular, estarem muito, muito bem"
"Mas Mario e Sonic são quase tão grandes e proporcionais a Call of Duty. Eles só estão espalhados por mais jogos ou, no caso de Mario, restritos a um ou dois formatos", encerrou ele.
É curioso de se imaginar que um jogador de 20 anos, a idade de Sonic, naquela época, jogaria os títulos do mascote, mas que hoje em dia este mesmo público buscaria algo mais próximo de Call of Duty, enquanto jogos com personagens caricatos como Mario e Sonic são atribuídos aos jogadores mais jovens.

Veteranos de World of Warcraft ganham versão gratuita para doar a amigo

Se você é um jogador veterano de World of Warcraft, então é bom checar seu e-mail. Aparentemente a Blizzard Entertainment está enviando e-mails para seus usuários a fim de beneficiar jogadores novatos. Os mais antigos recebem um código para doar o World of Warcraft aos amigos, juntamente com 30 dias de jogatina grátis.
Recrute um amigo para World of Warcraft (Foto: Divulgação)Recrute um amigo para World of Warcraft (Foto: Divulgação)
A informação vem do site de fãs BizzPlanet, onde o autor da mensagem alega participar do RPG online desde sua fase de testes fechados, em 2004. Por conta disso, a Blizzard lhe enviou o e-mail com o convite para um amigo.
Tudo o que o beneficiado precisa fazer é criar uma conta no site oficial do World of Warcraft, no serviço multiplayer Battle.net, e inserir o código com o jogo e 30 dias inclusos, sem qualquer restrição. Ao fim do período, o usuário terá todos os seus dados e progressos salvos, mas se o jogador novato resolver assinar o MMORPG terá que pagar pelo preço padrão de US$ 15 (cerca de R$ 24) por mês.
Com mais de 11 milhões de assinantes, World of Warcraft parece querer crescer ainda mais no mundo dos MMORPGs. O game foi lançado em novembro de 2004 e é um dos mais tradicionais RPGs online disponíveis no mercado atualmente.
A aventura é situada no mundo medieval de Azeroth, onde também se desenvolveram os jogos de estratégia Warcraft. O jogador cria um avatar para representá-lo no mundo online, escolhendo entre diversas raças, que representam as duas facções deste mundo mágico – Horda ou Aliança. O jogo não foi disponibilizado oficialmente no Brasil pela Blizzard, mas pode ser jogado por brasileiros. Um cartão de crédito internacional é requerido para pagamento da assinatura, além da compra do game.

Produtora prepara “clone” multiplataforma de Uncharted

Sucesso do PlayStation 3, a série Uncharted está para ganhar seu terceiro capítulo no console da Sony, em novembro. Porém, além dele, donos de outras plataformas poderão ter um “gostinho” do que é a aventura do herói Nathan Drake - ao menos na forma do “clone” Unearthed: Trail of Ibn Battuta, da produtora árabe Semaphore, que lançará versões para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, iOS e dispositivos Android. Ele é, inclusive, o primeiro jogo de um estúdio árabe lançado nestas plataformas.
Unearthed: Trail Of Ibn Battuta: Semelhanças? (Foto: Divulgação)Unearthed: Trail Of Ibn Battuta: Semelhanças? (Foto: Divulgação)
Unearthed guarda muitas semelhanças com a série Uncharted, a começar pelo visual do protagonista, que aqui se chama Faris Jawad. Há também os seus aliados: um homem de certa idade e uma bela mulher, exatamente como ocorre com Nathan Drake; e o nome então, dos dois games, são extremamente similares.
Prometendo ação em terceira pessoa, Unearthed está em produção com o motor gráfico Unity, bastante voltado para desenvolvimento de jogos “simples e leves”. Possivelmente, por conta disso, o título está programado para ser lançado digitalmente nas lojas online dos respectivos consoles e aparelhos de bolso.
No site oficial, conhecemos um pouco mais da história do game. Ele se passa no Oriente Médio, onde o herói passa por diversos locais famosos, incluindo a luxuosa Dubai. É revelado ainda que o jogo será lançado em formato episódico, “como em séries de TV”, diz o site, contando ainda com recapitulações de episódios anteriores e prévias do que está por vir.
Paralelamente, o estúdio Semaphore prepara ainda a versão Unearthed Online, exclusivamente multiplayer, que deve ser lançada de forma gratuita para PC em diversos canais.
As duas versões do game ainda não possuem previsão de lançamento, mas serão disponibilizadas em árabe e em inglês. Fique com um pequeno trailer, abaixo.

Sony anuncia linha Dual Pack para o PSP

Na edição deste ano da E3 ficou evidente que o ciclo de vida do PSP chegou ao fim. Com quase 68 milhões de unidades vendidas, o portátil não foi capaz de ameaçar o reinado do DS, mas também não pode ser considerado um fracasso, porém o seu tempo passou e com a chegada do 3DS, a Sony precisava de novidades e por isso está voltando suas forças para o Playstation Vita.
PSP Dual Pack (Foto: Divulgação)PSP Dual Pack (Foto: Divulgação)

Os lançamentos para o antigo aparelho podem até estar perto de cessar, mas mesmo assim a fabricante ainda enxerga no PSP uma boa oportunidade de lucrar mais alguns milhares de dólares e além de ter anunciado que irá converter alguns dos principais títulos do videogame para o Playstation 3, ela também lançará um linha de jogos que serão vendidos em conjunto.
Intitulado Dual Pack, o selo será vendido fisicamente e por download e o melhor e tudo será o valor cobrado por eles, US$ 14.99, ou seja, dois jogos por um preço bastante acessível.

A princípio teremos à nossa disposição três pacotes, sendo que um trará os jogos Secret Agent Clank e Daxter, o segundo com o Syphon Filter: Logan’s Shadow e o Killzone Liberation e por fim, um com o Syphon Filter: Dark Mirror e o SOCOM: U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo.

Chama a atenção eles terem optado por não colocar os dois títulos da série Syphon Filter juntos e seria ainda melhor se pudéssemos montar os pacotes da maneira que preferíssemos, nem que fosse apenas na compra digital, mas mesmo assim não deixa de ser uma ótima opção para aqueles que ainda não possuem esses jogos.

Via Playstation Blog

Star Wars: Galaxies chega ao fim dia 15 de dezembro

O MMO Star Wars: Galaxies está com os dias contados. Depois de oito longos anos, a Sony Online Entertainment anunciou que o game vai fechar as portas no próximo 15 de dezembro. A novidade foi divulgada através de e-mails para os jogadores e mensagens postadas nos fóruns e no site oficial.
Star Wars: Galaxies (Foto: Divulgação)Star Wars: Galaxies (Foto: Divulgação)
A Sony explicou que o motivo para essa decisão é que, além do fato de que o contrato deles termina em 2012, a proximidade do lançamento de outro MMO de outro game baseado na saga, o Star Wars: The Old Republic, fez com que esta fosse a hora certa para o jogo terminar, deixando claro de que não tem nada a ver com declínio em número de jogadores e nem com a invasão sofrida pela Sony recentemente.
De acordo com a Sony, a mensalidade do jogo será cobrada somente até outubro. Os jogadores assinantes poderão continuar jogando gratuitamente pelos poucos dias que restarem.
Para anunciar seu fim, o Star Wars: Galaxies contará com eventos dentro do jogo. A Sony planeja divulgar mais detalhes nas próximas semanas. Quem quiser participar desses eventos finais, deve estar com a mensalidade em dia no dia 15 de setembro.

Lançado em 2003, Star Wars: Galaxies mostrava um universo baseado nos eventos que se seguiram logo após a destruição da primeira Estrela da Morte, mas antes de O Império Contra Ataca. Mais de um milhão de cópias foram vendidas no lançamento em junho de 2003. Apesar de algum declínio no número de jogadores, atribuído principalmente às atualizações, o game manteve um bom número de assinantes até então.

OnLive quer sua tecnologia em aparelhos da Sony e Microsoft

O OnLive surgiu como uma ótima opção para os jogadores que não gostam de ter que fazer upgrades em seus PCs de tempos em tempos e queriam fugir do alto custo de um console. O sistema funcionaria fazendo o streaming dos games para os computadores das pessoas, eliminado a necessidade de uma máquina potente e exigindo apenas uma boa conexão com a internet.
Onlive (Foto: Divulgação)Onlive (Foto: Divulgação)

Na época do seu anúncio, o serviço foi visto com muito ceticismos por parte da maioria, mas agora, com quase um ano no mercado, o OnLive mostrou-se viável – pelos menos nos Estados Unidos e Inglaterra, onde os servidores estão próximos dos jogadores – e a companhia está planejando expandir suas fronteiras, e se o objetivo deles for alcançado, um dia poderemos vê-los entregando jogos através de aparelhos fabricados por Sony e Microsoft.

A revelação foi feita pelo vice presidente de engenharia do OnLive, Joe Bentley, que ao ser questionado sobre a possibilidade, disse: “Absolutamente, eles fariam grandes consoles. O nosso controle é um híbrido entre o controle do Playstation 3 e do Xbox 360. É tudo compatível, iria funcionar. Há pessoas do OnLive conversando com a Sony e a Microsoft, mas vamos ver para onde isso irá. Mas com certeza funcionaria, estamos pronto para trabalhar com todo mundo.”
Segundo Bentley, as conexões rápidas com a internet estão se espalhando rapidamente e em breve a maioria dos aparelhos eletrônicos serão capazes de rodar os jogos através do OnLive, transformando-os em potenciais consoles e a vantagem da sua companhia é que eles não levarão jogos a mais pessoas, sem fazer com que a qualidade dos títulos caia, como, em suas palavras, a Zynga tem feito.

Demo de Sonic Generations entrega detalhes do jogo completo

Uma demonstração de Sonic Generations foi lançada na última semana. Nela, alguns fãs deram um jeito de fuçar seus códigos de programação e descobrir algumas informações do jogo completo, como estágios presentes e até chefões de fase. Se não quiser estragar surpresas que o game reserva, pare de ler imediatamente, pois esta notícia pode conter alguns spoilers. Você pode também conferir a opinião do TechTudo a respeito da demo, clicando aqui.
Sonic Generations (Foto: Divulgação)Sonic Generations (Foto: Divulgação)


Segundo os dados obtidos, serão nove cenários no total, cada um retirado de um jogo do Sonic diferente. A lista confirma Green Hill (Sonic), Chemical Plant (Sonic 2), Sky Sanctuary (Sonic 3 & Knuckles), Speed Highway (Sonic Adventure), City Escape (Sonic Adventure 2), Seaside Hill (Sonic Heroes), Crisis City (Sonic de 2006), Rooftop Run (Sonic Unleashed) e Planet Wisp (Sonic Colors).
Apesar dos cenários confirmados, é possível que fases adicionais, algumas até inéditas, sejam vistas no game. Ainda de acordo com as informações do código, teremos também fases lançadas por download, a exemplo de Casino Night (de Sonic 2), que virá por download e será inspirada em um pinball gigantesco.
Entre os chefões confirmados, temos figurinhas conhecidas da série – Metal Sonic, Shadow the Hedgehog, Silver the Hedgehog, Death Egg, Perfect Chaos, Egg Dragoon – e um inédito, que é justamente o último chefe – Time Eater. As informações foram originalmente publicadas pelo site de fãs TSSZ, especializado em Sonic e na Sega, sua produtora. A mensagem com a notícia, porém, foi retirada do ar.
Sonic Generations é uma espécie de game comemorativo, que marca os 20 anos da carreira do personagem. O mote principal é reunir Sonics de duas gerações, o antigo e “barrigudinho” do Mega Drive e o Sonic mais novo, mais magro e “moderninho”, em fases que lembram games do passado. A jogabilidade varia de acordo com o personagem escolhido e a ideia é agradar fãs antigos, mas sem espantar os novos adeptos da série.
O game chega em outubro, para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo 3DS.

TMNT: Turtles in Time Re-Shelled será removido da Xbox LIVE e PSN

Um dos títulos mais aclamados, ao menos até o seu lançamento, foi o remake em alta definição do jogo Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, produzido pela Ubisoft, baseado no clássico TMNT IV: Turtles in Time para o Super Nintendo e fliperamas. No entanto, agora a empresa confirmou que por motivos legais, terá que remover o jogo da Xbox LIVE e PlayStation Network.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled  (Foto: Divulgação)Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled (Foto: Divulgação)

Acontece que a Ubisoft, como toda empresa desenvolvendo jogos baseados em uma licença, como Tartarugas Ninja, tem um contrato de tempo que diz até quando eles podem utilizar aqueles personagens, o qual expirará no dia 30 de Junho, obrigando que eles removam o jogo das redes dos consoles onde foi lançado. Se você ainda não comprou, é bom começar a correr.
Esse tipo de licenciamento sempre existiu no mundo dos jogos, mas como normalmente esse tipo de produto era lançado fisicamente, ninguém reparava quando a licença expirava, pois os desenvolvedores não eram obrigados a remover os produtos das lojas, eles continuavam lá para serem vendidos. O máximo que impedia era que mais daquele jogo fossem reimpressos caso houvesse demanda.
Apesar de ser bem triste perder uma opção de jogo, é bem provável que nenhum fã fique lá muito zangado com isso, pois TMNT: Turtles in Time Re-Shelled decepcionou muito. Quando tudo que eles precisavam fazer era seguir a exata planta do jogo original, ainda assim o título ficou bem abaixo do esperado, desagradando aos fãs do clássico.

Temporada completa de Tales of Monkey Island HD para iPad chega à App Store

Se havia um gênero que funcionava bem nos computadores entre o final da década 80 e começa dos anos 90 era o point-and-click. Liderado pela LucasArts, esses games de adventure fizeram enorme sucesso com histórias engraçadas e mirabolantes com títulos como Maniac Mansion, FullThrottle e Days of Tentacle. Mas uma das principais referências foi Monkey Island, que volta agora em grande estilo na tela sensível ao toque do iPad em uma nova série com enredo inédito na plataforma.
Tales of Monkey Island HD  (Foto: Eurogamer)Tales of Monkey Island HD (Foto: Eurogamer)

Disponível desde dezembro do ano passado, o primeiro episódio de Tales of Monkey Island HD, chamado de “Launch of the Screaming Narwhal”, está gratuito até o dia 22 de julho. O motivo da promoção é a comemoração é o lançamento de todos os cinco capítulos na App Store, completando a primeira temporada – que é exclusiva para o tablet da Apple.
O game, que já tem versão para Nintendo Wii, PC e PlayStation 3 (por meio da PSN) desde 2009, coloca o personagem na pele do herói Guybrush Threepwood contra os piratas amaldiçoados, como o arqui-inimigo LeChuck. Com a interface do iPad, fica bem mais fácil e intuitivo explorar as dicas e cenários do jogo, bastando tocar no objeto ou personagem. Para verificar itens selecionáveis, basta tocar com dois dedos ao mesmo tempo na tela. Já para pular diálogos, toque rapidamente o display duas vezes.
Apesar de ainda contar com a aprovação da LucasArts, o Tales of Monkey Island agora é desenvolvido pela Telltale Games, especializada em adventures point-and-click. Ela é responsável por Back to the Future (baseado no filme, mas com enredo próprio), Puzzle Agent, Wallace & Gromit e a insana série Sam & Max. Se você preferir jogar o clássico de 1990, The Secret of Monkey Island, em versão remasterizada para iPad, basta comprar na App Store por US$ 4,99.

Via: Eurogamer 

Como seria o detetive Cole Phelps na vida real?

O site de comédia norte-americano Funny or Die fez uma paródia de como seria o protagonista de L.A. Noire, o detetive Cole Phelps, na vida real baseado nas ações do personagem durante o jogo da Rockstar. O vídeo começa com dois policiais conversando dentro de um escritório até que Phelps aparece com seu andar robotizado.
Detetive Cole Phelps na vida real (Foto: Divulgação)Detetive Cole Phelps na vida real (Foto: Divulgação)
Em seguida, a versão “real” do detetive passa pelas situações mais corriqueiras aos jogadores durante o jogo, como ficar “preso” em objetos durante a movimentação pelos cenários. Na continuidade, a paródia mostra como tudo pode se transformar em investigação para Phelps e a dificuldade de o detetive em ter simples diálogos sem suspeitar do interrogado.

Thriller policial Desenvolvido em parceria com a Team Bondi, a trama de L.A Noire ocorre entre as décadas de 1940 e 1950. Como o próprio título indica, o game se passa na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos. O universo abordado no jogo já foi retratado nos cinemas diversas vezes, portanto prepare-se para se deparar com uma série de investigações de homicídios, corrupção e atividades ilegais.
Na trama, o detetive Phelps é um ex-combatente da Segunda Guerra Mundial que volta a Los Angeles para assumir o cargo na corporação policial da cidade. Além de ter que lidar com criminosos e suspeitos, o investigador também vai se deparar com agentes corruptos dentro da polícia de LA.
L.A. Noire da Rockstar Games (Foto: Divulgação)L.A. Noire da Rockstar Games (Foto: Divulgação)

O primeiro DLC do game anunciado pela Rockstar em maio está disponível desde o último dia 21 de junho. Denominado Nicholson Electroplating, o conteúdo extra narra a explosão de uma fábrica no centro de Los Angeles causando uma série de danos e mortes no local.
A missão do detetive Phelps é coletar informações a respeito do ocorrido e descobrir se o proprietário da usina, Fred Nicholson tem alguma ligação com o incidente. A história do DLC é baseada em fatos reais quando, em 1974, houve uma explosão química em uma usina próxima ao centro de Los Angeles que resultou em 17 mortos e 150 feridos.
Nicholson Electroplating está disponível para download via PSN e Xbox Live por US$ 4 e 320 Microsoft Points, respectivamente. No Brasil, L.A. Noire está à venda com versões para PlayStation 3 e Xbox 360 com preço sugerido de R$ 199.

World of Warcraft pode estar sendo produzido para iPhone e iPad

Para os jogadores de World of Warcraft, poder levar o game para todos os lugares seria a realização de um sonho. De acordo com Greg Street, designer-chefe do famoso título da Blizzard Entertainment, isso pode se tornar realidade em smartphones ou tablets, mais especificamente nos dispositivos iOS da Apple.
World of Warcraft  (Foto: Divulgação)World of Warcraft (Foto: Divulgação)
Também conhecido como Ghostcrawler nos fóruns de WoW, Street confessou ao site Eurogamer na quinta-feira (23) sobre a possibilidade de criar uma versão mobile do famoso MMO. “Todo mundo que eu conheço aqui tem um iPhone ou iPad, então somos grandes fãs do hardware”, afirmou o designer. “Se pudermos conseguir fazer as mudanças certas para deixar um game que funcione, é algo que nós estaríamos interessados”, confirma.
Mas mesmo a migração para consoles foi algo já meio desconsiderado por conta da falta de teclado e mouse. “Ainda não vimos uma solução para console que nos permitisse replicar isso facilmente”, contou ao site, afirmando ainda que estão satisfeitos com o sucesso que estão tendo com suporte apenas a PC e Macs.
O título de sete anos e inúmeros patches, no entanto, não deverá chegar a App Store tão cedo. “Não é algo que você vá ver na próxima semana, mas é o tipo de coisa que estamos sempre procurando”, afirma Street. A Blizzard já possui um aplicativo do game, o World of Warcraft Mobile Armory, no qual se pode acessar informações sobre os personagens remotamente. Claro, jogar no touchscreen mesmo ainda faz parte do sonho, mas esperamos que, finalmente, esteja próximo de ser concretizado.

domingo, 26 de junho de 2011

Black Eyed Peas terá game de dança no Wii e Xbox 360

Que tal requebrar ao som de “I Gotta Feeling”? É o que a produtora francesa Ubisoft espera que você faça, com The Black Eyed Peas Experience para Wii e Xbox 360. Trata-se de um novo jogo de dança, inspirado pelo grupo pop formado por Will.i.am, Fergie, Apl.de.Ap e Taboo.
Dance ao som do Black Eyed Peas (Foto: Divulgação)Dance ao som do Black Eyed Peas (Foto: Divulgação)
O novo game segue de perto o exemplo de Michael Jackson The Experience, também da Ubisoft. Este jogo foi lançado em diversas plataformas, a partir do final de 2010, totalmente baseado no Rei do Pop. Desta vez, a homenagem vai para o grupo que criou sucessos como “My Humps” e “Where is the Love?”. Todas as músicas citadas até aqui devem compor a lista de canções presentes no jogo, assim como outros hits da banda.
“Estamos animados por trabalhar com a Ubisoft para criar o jogo The Black Eyed Peas Experience”, comentou Will.i.am, músico considerado o líder da banda, em nota oficial. O anúncio do game foi feito pelo grupo e pela companhia, durante uma conferência com a imprensa na França, local onde o Black Eyed Peas participa de alguns shows atualmente.
“A Ubisoft redefiniu e dominou o gênero de videogame de dança e mal podemos esperar para ser parte do próximo estágio, inserindo uma experiência que é 100% autêntica ao Black Eyed Peas”, prosseguiu o músico. Ele provavelmente se referiu aos sucessos em games musicais que a Ubisoft obteve recentemente. Os dois títulos da série Just Dance, no Wii, venderam cerca de 14 milhões de cópias. Já o game de Michael Jackson obteve perto das três milhões de cópias vendidas em todas as plataformas.
No Wii, a jogabilidade será parecida com a de Just Dance, com o jogador balançando o Wii Remote no ritmo da música e de acordo com os passos que aparecem na tela. Já a edição para Xbox 360 conta com suporte ao Kinect, que captura os movimentos de todo o corpo do jogador para replicar os passos da dança. As duas versões contam com a presença dos membros do Black Eyed Peas na tela, como avatares virtuais.

Além de dançar, haverá também a opção de cantar as músicas, com microfones compatíveis das duas plataformas. O número total de músicas presentes no game, porém, não foi revelado. The Black Eyed Peas Experience deve ser lançado ainda este ano. Outras plataformas, além do Wii e 360, não foram reveladas. Confira o trailer, abaixo.


 

Novo extra de Call of Duty: Black Ops ganha vídeos de divulgação

A editora Activision liberou dois vídeos de divulgação para o Annihilation Pack, novo pacote de mapas multiplayer a ser vendido por download para Call of Duty: Black Ops. A primeira prévia mostra uma visão geral de todos os mapas presentes neste extra, enquanto o segundo vídeo nos apresenta apenas o mapa para a modalidade zumbi do game, que coloca jogadores contra mortos-vivos.
Call of Duty: Black Ops - Annihilation Pack (Foto: Divulgação)Call of Duty: Black Ops - Annihilation Pack (Foto: Divulgação)
O segundo vídeo segue ainda um tom de humor, com a música “The Lion Sleeps Tonight”, do grupo The Tokens. O mapa de zumbis se passa em um selva, dentro da lendária cidade de Shangri-La, fruto de obras literárias. Aqui, os jogadores enfrentam de tudo, entre animais e pessoas transformadas em mortos-vivos sedentos.
Os outros mapas presentes nesta extra são Hangar 18, Silo, Hazard e Drive-In. Com isso, Call of Duty: Black Ops fica com um total de três pacotes de expansão, algo até então que não era comum na série de jogos de tiro da Activision. Normalmente, eles recebem apenas dois pacotes por jogo.
Annihilation Pack chega já nesta terça-feira (28) ao Xbox 360, via Xbox Live, por 1200 Microsoft Points (US$ 15). Por acordo de exclusividade temporária no console da Microsoft, o extra chega algum tempo depois no PlayStation 3 e PC, em uma data a ser confirmada, mas pelo mesmo preço.
Call of Duty: Black Ops foi lançado em novembro de 2010 para diversas plataformas – Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii e Nintendo DS. O game foge da temática “Segunda Guerra Mundial” e coloca os jogadores durante a Guerra Fria, durante os anos 1960. Somente as versões PC, PS3 e 360 recebem mapas vendidos por download.
Assista ao primeiro vídeo:









Chefe do Sonic Team explica a diferença entre Sonic moderno e clássico

Pode-se dizer que há muito tempo os fãs de Sonic estão esperando por aquele jogo que trará com sucesso toda a diversão dos clássicos do Mega Drive, sem maiores distrações modernas, mas a verdade é que mesmo nos títulos em 3D, há uma certa base de fãs, alguns que gostaram da conversão e outros que passaram a gostar de Sonic a partir do 3D. O chefe do Sonic Team, Takashi Iizuka, disse que agora percebe a diferença entre os dois públicos.
Dois Sonics se encontram em Sonic Generations  (Foto: Divulgação)Dois Sonics se encontram em Sonic Generations (Foto: Divulgação)

Takashi comentou: “Eu percebo que há dois grandes grupos de fãs de Sonic. Ano passado, eu tentei satisfazer ambos os grupos com Sonic Colors para os fãs de Sonic moderno e fãs de progressão lateral com Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Esse ano, eu vou fazer isso com um único título. Essa é a razão por trás da presença da jogabilidade clássica e moderna em um único título”.
E mencionou então a diferença entre Sonic clássico, puramente jogado em 2D, e o Sonic moderno, que mistura partes de corrida intensa em 3D com um pouco de plataforma 2D: “Sonic clássico e Sonic moderno são quase como gêneros diferentes de jogo. Pense em um jogo com carros, há jogos de simulação e jogos de corrida, cada um tem um tipo diferente de jogabilidade. Com Sonic Generations eu estou tentando colocar dois jogos diferentes em um título”.
Por fim, ele acha proveitoso estender o alcance da franquia através de estilos diferentes: “Eu aprecio como ambos os estilos de jogo tem sua própria base de fãs. Mesmo se houvesse um novo estilo de Sonic nos próximos dez anos isso também não seria ruim, iria ampliar o público de Sonic the Hedgehog“.

Google entra no mercado de games e está contratando

O maior site de buscas do mundo e uma das empresas de maior referência em tecnologia e inovação do mundo vai entrar em um dos mercados de maior crescimento atualmente. Sim, o Google vai entrar no mercado de games. E está à procura de pessoas que possam ajudá-lo nesta empreitada.
Google no mundos dos games (Foto: Reprodução)Google no mundos dos games (Foto: Reprodução)
A Google – a empresa, não o buscador – já vem discretamente trabalhando com games há algum tempo. Seu navegador, o Google Chrome, ganhou sua própria loja de games em maio de 2010, e investindo entre US$ 100 e 200 milhões na Zynga (criadora do Farmville), apenas dois meses depois. Algumas semanas após isto, rumores apontavam que a empresa planejava criar seus próprios games sociais, através de um serviço ainda indefinido.
Mas agora, uma oferta de trabalho exibida dentro do próprio Google indica que eles estão realmente planejando entrar no negócio de games. O anúncio, descrito como “uma rara oportunidade de crescer em um negócio totalmente novo: Games no Google!” é para a vaga de diretor de produtos para games, deverá ser preenchido no gigante quartel-general da companhia, em Mountain View, Califórnia.
Detalhes sobre o cargo sugerem que será estratégico, com responsabilidades que incluem “desenhar uma grande experiência para os usuários e construir fortes parcerias.” Isto vai englobar o desenvolvimento de relação com estúdios de criação externos, além de trabalhar “diretamente” com os primeiros adotantes dos games do Google. A descrição também faz referência a um “time de jogadores” que irão ajudar a empresa a arquitetar sua estratégia neste mercado.
A extensão desta estratégia ainda é incerta, já que não houve um anúncio oficial do Google sobre sua entrada no mercado de entretenimento. Podemos esperar, como já havia sido imaginado antes, que serão games sociais, casuais e online.

Team Ninja fala sobre Ninja Gaiden 3 no Wii U, inspiração na versão DS

Dentre os anúncios confirmados para o novo console da Nintendo, o Wii U, durante a E3 2011, um dos que mais chamou atenção pelo seu nível de violência em um console da empresa japonesa conhecida por ser mais recatada, foi Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, e para falar mais a respeito do que podemos esperar do título, um representante dos desenvolvedores do jogo, comentou que estão buscando inspiração na versão do Nintendo DS.
Ninja Gaiden (Foto: Scrawl)Ninja Gaiden (Foto: Scrawl)

Peter Garza, gerente de localização, comentou em nome da equipe: “Houve uma versão para DS, então nós temos alguma experiência com controles de toque e [Ninja Gaiden: Dragon Sword] pareceu ser razoavelmente bem recebido. Então, agora nós temos a chance de dar essa experiência completa no console com esses controles no Wii U“.

“Nós começamos o desenvolvimento nele mas não temos nada programaod ainda. Estamos só brincando com ele. Esperamos estar emergindo a jogabilidade e jogabilidade de [Ninja Gaiden 3: Razor's Edge] com os comandos de toque de [Ninja Gaiden: Dragon Sword]. É isso que estamos pensando agora. Honestamente, estamos só brincando com ele, então isso pode mudar — esse é o foco no momento”, continuou.
E encerrou falando sobre o aumento do nível de violência no terceiro capítulo da saga: “O que significa cortar alguém com uma espada, ambos fisica e mentalmente? Você notará sequências onde o tempo é desacelerado, a câmera se aproxima. Essa é a representação da espada entrando no corpo, ficando presa nos ossos e músculos do inimigo, e você terá que realmente passar pela carne do corpo para finalizar o corte. Chamamos isso de aço no osso”.

Nintendo espera que vendas do Wii Remote Plus estourem com Wii Play: Motion

Um dos maiores fenômenos no Nintendo Wii, ao lado de Wii Sports, foi a coletânea de minigames, Wii Play, que trazia consigo um Wii Remote e vários pequenos jogos divertidos. Agora a Nintendo está lançando sua sequência, Wii Play: Motion, incluindo um Wii Remote Plus, controle que já vem com o acessório Wii Motion Plus para maior precisão nos movimentos, e acredita que isso levantará as vendas do novo controle.
Wii Play: Motion (Foto: Reprodução)Wii Play: Motion (Foto: Reprodução)

Vanisha Kavia, assistente de marketing da Nintendo da Europa, comentou: “Wii Play: Motion é o próximo título na série Wii e tem a “fórmula mágica” Wii já que é um título first-party que oferece diversão instantânea para quatro jogadores. Por essas mesmas razões, nós podemos esperar que faça tanto sucesso quanto o Wii Play original por um longo período de tempo”.
O primeiro Wii Play vendeu milhões de cópias por todo o mundo, com o Reino Unido registrando por si só dois milhões. No Japão, onde Wii Sports era vendido separado do console, ambos os jogos ficaram emparelhados em vendas por muitos meses.

Wii Play: Motion trará, como mencionado, um Wii Remote Plus no pacote, contando com uma nova leva de minigames que utilizam o acessório para criar novas experiências. Tarefas simples como andar de patins no meio de uma ventania com um guarda-chuva aberto, se tornam divertidas aventuras.
No entanto, com o Wii U já anunciado para ser lançado em 2012, o máximo que a Nintendo pode querer difundindo mais seu novo controle é preparar terreno para The Legend of Zelda: Skyward Sword, que utiliza obrigatoriamente o acessório, já que nenhum outro jogo foi anunciado durante a E3 2011 que trouxesse alguma função interessante para o mesmo.

Crytek admite que Crysis 2 “saiu pela culatra”

A Crytek é uma empresa que faz escolhas estranhas. Sim, seus games são belíssimos, mas a menos que você tenha um motor da Ferrari impulsionando sua placa de vídeo, jamais verá um jogo como Crysis no máximo da sua capacidade gráfica. Quando a empresa decidiu tornar seu Crysis 2 mais acessível aos jogadores que não tem PCs com as melhores especificações técnicas – o que acabou até afetando suas versões para consoles –, acabou cometendo um novo erro.
Crysis 2 (Foto: Reprodução)Crysis 2 (Foto: Reprodução)
Agora o jogo apresentou uma performance bem abaixo do esperado. De acordo com Cevat Yerli, CEO da Crytek, esta mudança irritou uma grande porção dos fãs do game de tiro, algo que a desenvolvedora está tentando consertar agora com a implantação de um patch com suporte ao DirectX 11:
“A nossa intenção com Crysis 1 era que, se eu fosse jogá-lo três anos depois, ele ainda seria bonito. E ele ainda é, na verdade. Ele cumpriu seu objetivo. Mas isto tornou difícil a entrada de novos jogadores”, ele explicou. “Então com Crysis 2, nós tomamos uma direção diferente, e o tiro saiu um pouco pela culatra”.
Sobre o patch do DirectX 11 – que será lançado no dia 27 de junho, juntamente com a atualização para a versão 1.9 –, Yerli afirma que “isto é como um presente para a comunidade que se preocupa com alta qualidade. E eu acho que os jogadores vão gostar disto. Ele eleva o jogo e oferece uma amostra de como os games para PC vão evoluir no futuro, se você for exigente com alta qualidade.”
Vale lembrar que o Crysis original já era por si só extremamente exigente com o hardware que os jogadores tinham em casa, e foi um dos primeiros jogos a suportar a arquitetura Direct3D do DirectX 10. Resta saber como ficarão as versões de Crysis 2 para PlayStation 3 e Xbox 360.

Minecraft convida você a fazer seu próprio final de LOST

Após seis anos assistindo o seriado Lost, com direito a um final bastante controverso, pode-se dizer que há dois tipos de fãs atualmente: os que ficaram satisfeitos com a experiência e os que ficaram revoltados. O segundo tipo, irá adorar este mapa de Minecraft baseado na série de TV.
Minecraft LOST (Foto: Divulgação)Minecraft LOST (Foto: Divulgação)
O mapa foi feito pelo usuário Yogscast, conhecido por sempre adaptar vários tipos de mapas para Minecraft, sendo seu trabalho com Lost o mais recente. Jogadores que já possuirem o jogo poderão baixar o mapa com todos os arquivos necessários aqui.

Com certeza essa é um dos grandes motivos pelos quais Minecraft faz tanto sucesso, ele permite que jogadores de todo o mundo criem suas próprias aventuras e muitos as filmam, criando assim a maior rede de marketing que seu criador jamais poderia pagar.
O vídeo abaixo é a hilariante aventura de um grupo de jogadores explorando e se divertindo no mapa, que conta com várias referências do universo de Lost, como a escotilha e outras estações Dharma, a base dos Outros, mais veículos que caíram na ilha e todo tipo de pequeno detalhe que está lá só esperando que você o encontre.

 

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Disney lança quadrinhos digitais para iPad, iPhone e iPod touch

Para quem quiser reler aquelas antigas revistas em quadrinhos do Mickey, Pateta, Pato Donald e cia. e também conferir as histórias criadas para os personagens da Pixar como Carros, Toy Story, entre outros, a Disney Publishing Worldwide acaba de colocar na AppStore da Apple o aplicativo Disney Comics.
Disney Comics (Foto: Divulgação)Disney Comics (Foto: Divulgação)
Por enquanto, estão disponíveis mais de 50 publicações, que incluiu alguns dos personagens clássicos da Disney e material desenvolvido para a série High School Musical, Tron: Legacy e Enrolados (Tangled), animação inspirada no conto da Rapunzel. A empresa ainda garantiu que serão lançados 2 novas títulos por semana.
O aplicativo, compatível para iPhone, iPad e iPod touch, fez sua estreia nos EUA mas estará nas AppStores da Apple de mais de 80 países localizados nas Américas, Europa, Ásia, África e Austrália.
“Nós criamos mais de 25 mil páginas a cada ano e é imprescindível que entreguemos esse conteúdo para todos os leitores ao redor do mundo. Temos mais de 1 bilhão de leitores hoje e o aplicativo irá fazer nossa audiência crescer”, declarou o presidente da Disney Publishing Worldwide, Russell Hampton.

Entre os recursos oferecidos para o Disney Comics estão a inclusão de efeitos sonoros para as histórias em quadrinhos, a personalização do modo de leitura e compartilhamento dos títulos preferidos via Facebook e e-mail. Na página dedicada a “estante de revistas em quadrinhos”, existe uma divisão para títulos, personagens e categorias.
O aplicativo e os títulos da seção DigiFree podem ser baixados gratuitamente. Quanto ao conteúdo catalogado e apresentado na DigiStore, o preço varia entre $.99 a $4.99.
Via Enhanced Online News

iPhone ganha arma para game de tiro com realidade aumentada

Realidade aumentada é uma tecnologia cada vez mais vista nos videogames, e grandes e coloridos periféricos de plástico têm sido cada vez menos vistos. O que pensar então sobre um acessório que combina as duas coisas? Realidade aumentada funciona sobrepondo gráficos de jogo em imagens reais capturadas através de uma câmera, em tempo real. O Nintendo 3DS, o PlayStation Eye para PS3 e até o iPhone já fazem isto muito bem, mas faltava para este último um enorme e constrangedor acessório com suporte a esta tecnologia. Não falta mais.
Blaster iPhone (Foto: Divulgação)Blaster iPhone (Foto: Divulgação)
A Apptoyz, criadora do periférico em forma de arma appBlaster, afirma em seu release para a imprensa que “o recurso de realidade aumentada do jogo coloca uma invasão alienígena na sua direção, dentro da área à sua volta, esteja você no ônibus, no escritório ou em casa, não há lugar para se esconder!” Talvez seja uma péssima ideia jogar em qualquer lugar que não seja dentro do quarto, sozinho…
Por outro lado, a construção do acessório parece firme e inteligente, com um suporte para o iPhone (ou iPod Touch) e dois pequenos dedos para os tiros primário e secundário, que são acionados através dos dois gatilhos. Virar a arma a recarrega. O jogo compatível com a arma de plástico – Alien Attack – é gratuito, e será lançado no dia 6 de julho, mas o appBlaster terá que ser comprado separadamente para aproveitar toda a experiência.
Embora seja uma ideia interessante para a realidade aumentada, parece boba e limitada. Será que esta tendência de mercado vai durar?
Via GamesRadar

L.A. Noire será lançado para PCs no segundo semestre

PCs geralmente levam vantagem em games multiplataforma por estarem constantemente em evolução – diferentemente dos consoles, limitados à capacidade gráfica que tinham no período do seu lançamento –, o que acaba aumentando seu potencial de processamento. Mas acontece que, muitas vezes, contratos de exclusividade acabam tirando dos donos os computadores pessoais o acesso a excelentes títulos recentes, como L.A. Noire, da Rockstar Games.
L.A. Noire (Foto: Divulgação)L.A. Noire (Foto: Divulgação)
Hoje, um grande passo neste sentido foi dado, já que a Rockstar anunciou uma versão de L.A. Noire para PCs. De acordo com o site oficial da empresa, “a robusta customização de recursos de L.A. Noire inclui remapeamento de comandos do teclado e de gamepads para, ao mesmo tempo, otimizar e customizar o desempenho e a experiência do usuário. Além de maior fidelidade e melhorias gráficas, a versão para PC terá suporte a 3D estereoscópico, para uma sensação ainda maior de interatividade e imersão dentro de uma meticulosamente detalhada Los Angeles dos anos 1940.”
Não é a primeira vez que jogadores de PC são obrigados a esperar por um jogo da Rockstar. Grand Theft Auto IV, por exemplo, só foi lançado oito meses depois da versão para consoles. Houve também uma grande espera por suas expansões, graças a um acordo de exclusividade com a Microsoft. Enquanto isso, não há o menor sinal de uma versão para PCs de Red Dead Redemption, um dos maiores sucessos do ano passado.
A versão será desenvolvida pela Rockstar Leeds, e será construída para se adequar ao maior número possível de PCs. Ainda não há uma data de lançamento, mas o título estará disponível em disco(s?) e via download até setembro.
L.A. Noire foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em maio.


Nintendo 3DS chega ao Brasil no dia 9 de julho por R$ 1.120

Manual em português, todo o sistema também na nossa língua, bem como mensagens e itens de navegação. O Nintendo 3DS está pronto para chegar ao Brasil faz tempo. Porém, foi somente nessa semana que a Nintendo confirmou o início das vendas do produto para 9 de julho. Enquanto isso, alguns parceiros vão fazer a pré-venda do portátil.
Starfox 64 3D  (Foto: Divulgação)Starfox 64 3D (Foto: Divulgação)
O Nintendo 3DS, que custa 250 dólares nos Estados Unidos, tem preço sugerido de R$ 1.199 por aqui. Algumas revendas se comprometeram a parcelar o produto em dez vezes sem juros, resultando em mensais de R$ 119,90. Para quem fizer a compra antecipada, a Nintendo ainda promete um estojo especial de graça (dependendo da disponibilidade do estoque, que fique claro).
Para ser vendido por aqui, o Nintendo 3DS precisa cumprir algumas exigências. O portátil foi homologado pela Anatel – precisa disso porque utiliza componentes de comunicação sem fio –, pelo Inmetro e também pela classificação etária.
Em 9 de julho, além do portátil, a Nintendo inicia a venda dos seguintes jogos: Steel Diver, Pilotwings Resort,nintendogs + cats e Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Todos em português, claro.
Conforme a legislação brasileira para defesa do consumidor bem determina, o Nintendo 3DS tem garantia de 12 meses. A Nintendo e o distribuidor Gaming do Brasil prestarão o suporte técnico e serviço de assistência para os consumidores que precisarem disso.

Games ajudam a combater obesidade

Os videogames podem ser úteis no tratamento de crianças obesas, já que elas se sentem "mais felizes e motivadas" do que com o exercício tradicional.

Essa é uma das conclusões de um estudo apresentado esta semana pela Universidade Politécnica de Valencia, na Espanha, sobre a eficácia dos chamados "exergames", os jogos ativos.

Criados para realizar exercícios como dançar em um tapete especial ou jogar tênis e boxe virtualmente, os games contribuem para melhorar a saúde de crianças e adolescentes.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

20 anos de Sonic, promoções na Live e PSN

O querido mascote da SEGA completa hoje 20 anos e com isso segue uma maratona de promoções nas redes Xbox Live e na Playstation Network americanas. A promoção na Live do Xbox é válida de hoje 23 de junho ao dia 28 de junho com itens que variam o desconto entre 33 e 50%.
Sonic the Hedgehog 20th Anniversary (Foto: Divulgação)Sonic the Hedgehog 20th Anniversary (Foto: Divulgação)
Ao invés de comprar todos os itens separados, a promoção no Playstation 3 é diferente, você leva um pacote todo chamado de Sonic 20th Anniversary Bundle por US$ 19,99, 50% de desconto no valor original e a promoção é válida de hoje 23 de junho a 13 de julho.
Jogos de Live Arcade – Xbox 360:
Sonic the Hedgehog – 240 pontos ou US$ 3
Sonic the Hedgehog 2 – 240 pontos
Sonic the Hedgehog 3 – 240 pontos
Sonic & Knuckles – 120 pontos ou US$ 1,5
Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 – 800 pontos ou US$ 10
Sonic Adventure – 400 pontos ou US$ 5
Expansões Sega & Sonic All Stars Racing – Xbox 360:
Metal Sonic & DeathEgg Zone – 320 pontos ou US$ 4
Ryo Hazuki / Empilhadeira – 240 pontos ou US$ 3
Abrir todos os personagens e pistas – 240 pontos
Jogos de Playstation Network – Playstation 3: 
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 4 Episode 1
Sonic Adventure + Expansão DX
Tema dinâmico de Sonic the Hedgehog 4 Episode 1
Lembrando que essas promoções valem apenas para Xbox Live e PSN dos Estados Unidos e devem ser adquiridas com Microsoft Points e Playstation Network Cards comprados lá fora, os pontos oficiais vendidos pela Microsoft do Brasil não são válidos nas contas americanas e a Sony ainda não disponibiliza o serviço de Playstation Store ou a venda de Playstation Cards em todo o território brasileiro.
Em alguns títulos, pode não ser possível o download aqui no Brasil por limitação de região distinguido pela Microsoft ou Sony de acordo com o IP do usuário, é indicado experimentar baixando a versão demo / trial dos títulos que lhe interessarem para ver se não há restrição.
Via Blog oficial da SEGA

Cavaleiros do Zodíaco aparecem em primeiro vídeo para o PlayStation 3

Recentemente anunciado pelas páginas da revista japonesa Famitsu, Saint Seiya Senki, algo como, “Crônicas de Saint Seiya“, comemorará o vigésimo quinto aniversário do, especialmente famoso no Brasil, anime Cavaleiros do Zodíaco para o PlayStation 3. Agora o título acaba de ser melhor explicado em detalhes e também aparece em ação no seu primeiro trailer.
Saint Seiya Senki  (Foto: Divulgação)Saint Seiya Senki (Foto: Divulgação)
No jogo, você assume o papel de um dos cinco cavaleiros de bronze, personagens principais do desenho: Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão, Hyoga de Cisne, Shun de Andrômeda ou Ikki de Fênix, conforme eles enfrentam hordas de inimigos em um sistema que parece lembrar bastante a série Dynasty Warriors. Enquanto você controla um deles, os outros parecem lutar espalhados pelo campo de batalha, pedindo ajuda se necessário.
Mas os cavaleiros não aparecem apenas espancando inimigos sem muito valor em grandes quantidades. O vídeo mostra também o primeiro confronto entre o personagem central, Seiya, e o cavaleiro de ouro, Aldebaran de Touro. O jogo segue a história da primeira temporada do anime, onde os cinco cavaleiros de bronze devem atravessar as doze casas do zodíaco, cada uma guardada por um dos cavaleiros de ouro.
O jogo está sendo desenvolvido pela Dimps e produzido por Akira Sanoe, em parceria com a Namco Bandai que detém os direitos da franquia. Infelizmente por enquanto só há previsão de lançamento para o Japão e dada a baixa popularidade do desenho nos Estados Unidos, será difícil mercados que são grandes fãs da série, como Brasil, Itália e França, colocarem as mãos numa versão ocidental.

Shigeru Miyamoto comenta sobre desligar o efeito 3D do Nintendo 3DS

Desde o lançamento do Nintendo 3DS, o efeito 3D que o portátil carrega no nome tem gerado dezenas de controvérsias, incluindo a que nos perguntamos se um portátil, cujo principal atrativo é o efeito 3D, ainda vale a pena ser comprado para se jogar com este efeito desligado, como algumas pessoas sugerem. Shigeru Miyamoto, pai de Mario e The Legend of Zelda, comentou sobre o assunto.
Ilustração Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)Ilustração Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)
“Haverá momentos em que as pessoas vão querer jogar em 2D de qualquer forma. Eu acho que é justo que as pessoas digam: “Oh sim, para esta parte do jogo, eu vou só desligar o efeito 3D”. E em outras partes do jogo eles vão querer ligar. Eu acho que este é um jeito perfeitamente aceitável de jogar os jogos”, disse o lendário game designer.
E prosseguiu para uma parte mais técnica: “No lado da programação com controles de movimento, nós estamos providenciando alguma assistência para ter certeza que os visuais 3D continuem em foco o máximo possível. Há algumas seções de alguns jogos onde você pode achar mais fácil ou mais imersivo jogar em 3D”.
“Para um jogo como [The Legend of Zelda:] Ocarina of Time [3D], em particular, se você sabe que uma cena de cinema está vindo, por favor, definitivamente leve esse dedão ao ajuste do efeito 3D e rapidamente coloque-o no máximo. Vai parecer ótimo”, encerrou ele. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D acaba de ser lançado para o portátil e assim todos poderemos testar essa afirmação.
Via Kotaku e GoNintendo

Game online LEGO Universe ganha modalidade gratuita

O game online sem limite de jogadores LEGO Universe vai ganhar uma versão gratuita em agosto. O título foi lançado para PC em outubro do último ano e exige pagamento de assinatura mensal, semestral ou anual para ser aproveitado. A intenção da produtora NetDevil não é deixar de lado a obrigatoriedade do pagamento, mas sim atrair novos jogadores para o universo dos famosos bloquinhos de montar.
LEGO Universe ganha modo gratuito em agosto (Foto: Divulgação)LEGO Universe ganha modo gratuito em agosto (Foto: Divulgação)
Os jogadores desta versão gratuita terão acesso a duas áreas de aventura e apenas um espaço para construir seus próprios brinquedos LEGO, a partir de peças obtidas durante a ação em cenários diversos. Não espere que este modo gratuito tenha qualquer opção de microtransação, como benefícios opcionais pagos ou itens que podem ser comprados com dinheiro real. A única opção que resta ao jogador é obter a assinatura de tempo de jogo, onde 30 dias custam US$ 10 (cerca de R$ 16).
Além de não ter que pagar assinatura pelo game de imediato, os jogadores também não precisarão comprar uma versão digital ou física do título para começar a jogar. LEGO Universe estará disponível para download no site oficial para todos os usuários.

“O LEGO Group se mantém comprometido em fazer o espaço digital de LEGO Universe um sucesso”, comentou Jesper Vilstrup, Vice-Presidente do LEGO Group, em nota oficial sobre a nova modalidade.
“Vemos este jogo como um elemento-chave para nossa divisão de negócios digitais, estamos apenas ajustando o modelo de negócios para tornar o game mais acessível aos jogadores, sem obrigação de um pagamento ou assinatura”, complementou.
Seguindo de perto o conceito da linha de brinquedos, LEGO Universe deixa os jogadores brincarem com a imaginação ao construir objetos a partir de blocos montáveis. O game oferece até mesmo uma história, que serve como pano de fundo para este mundo de diversão.
Via Shacknews

Ubisoft confirma Just Dance: Summer Party para o Wii em Julho

Apesar de ter anunciado o futuro de Just Dance 3 para variados consoles durante a E3 2011, a Ubisoft deixou escapar que não perderá as férias de verão nos Estados Unidos, capitalizando ao máximo com a marca, lançando um aperitivo para os fãs da série, Just Dance: Summer Party para o Nintendo Wii, uma edição limitada, mais leve e com menos músicas, porém mais barato e oportuno pelo momento.
Just Dance: Summer Party é aperitivo antes de Just Dance 3 (Foto: Divulgação)Just Dance: Summer Party é aperitivo antes de Just Dance 3 (Foto: Divulgação)
Os rumores começaram quando a Amazon listou Just Dance: Summer Party para o Nintendo Wii, com lançamento marcado para 19 de Julho, um pouco antes do que a Ubisoft esperava aparentemente. A empresa então confirmou que o jogo será lançado, mas que não poderia ainda anunciá-lo, algo um tanto quanto paradoxal.
O jogo incluirá músicas atuais e alguns clássicos dos anos 80 e 90. Foram listadas as seguintes músicas: Firework de Kate Perry, Pon De Replay de Rihanna e Mambo Nº 5 de Lou Bega. Além destas, podemos ver também alguns nomes na caixa, como American Boy de Estelle em destaque e outras difíceis de enxergar, como Maniac, Hotstepper e Born to be Wild.
Just Dance: Summer Party será lançado por US$ 30, mais barato que os jogos tradicionais da franquia, assim como terá menos músicas que os outros títulos, totalizando mais de vinte. Não se sabe ainda se o jogo sairá para outros consoles além do Wii, sendo que ele foi o único listado na loja.
É uma estratégia interessante se colocar como um título intermediário, sem pretensões de enganar o consumidor, ao ponto de dizer na própria capa do jogo: “Just Dance 3 sai em Outubro de 2011″.
Via GameSpot e GoNintendo

Sonic completa hoje 20 anos de vida!

23 de junho de 1991… Parece que foi outro dia que colocamos o cartucho no Mega Drive e jogamos Sonic the Hedgehog. A intro marcante, Green Hill Zone, Marble Zone, passando pela traumática Labyrinth Zone, chegando até a belíssima Starlight Zone e o confronto final com o Dr. Robotnik na Final Zone. Fases de bônus, anéis aos montes, loopings, molinhas, Esmeraldas do Caos…
Sonic the Hedgehog 20th Anniversary (Foto: Divulgação)Sonic the Hedgehog 20th Anniversary (Foto: Divulgação)
Felizmente muito desses elementos permanecem vivos dentro dos jogos do Sonic até hoje, nesses anos todos de altos e baixos variados que fizeram o porco espinho passar facilmente dos 50 jogos, muitos exclusivos para alguns consoles, muitos lançados, re-lançados, compilados.
Sonic the Hedgehog foi criado por Naoto Oshima em uma pequena competição entre game designers da SEGA, principalmente dentro do time AM-8, que logo veio a se transformar no Sonic Team. Sonic teve o nome inicial de Mr. Needlemouse onde Oshima desenvolveu o personagem e planejou como seriam suas ações, pulo, correr velozmente, quase invencível quando esta girando etc. Depois de todo o planejamento finalizado, Yuji Naka Diretor do Sonic Team, ficou responsável por desenvolver os jogos do ouriço, ou porco-espinho azul e até por isso muitos acham que ele criou o personagem em si.
O começo da vida do pequeno porco espinho azul foi um mar de rosas, excelentes jogos como Sonic the Hedgehog 2, Sonic & Knuckles, Sonic CD, Sonic Adventure. Ao completar os seus 10 anos de vida em 2001 começou sua fase de um longo declínio, Sonic Adventure 2 apesar de possuir bugs, foi um dos últimos jogos principais do Sonic a merecer certa relevância, ai começaram a surgir jogos lotados de bugs e medíocres como Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog, Sonic Rivals.
Sonic the Hedgehog (Foto: Divulgação)Sonic the Hedgehog (Foto: Divulgação)
Parece que com a morte do último console da SEGA em 2001, chegava a hora de Sonic deixar de ser brilhante. Passado alguns anos com excessivas e merecidas críticas da imprensa especializada, a SEGA começou a querer melhorar a qualidade de seus jogos e contratou outras empresas como a Sumo Digital e a Bioware para desenvolver novos jogos para a franquia.
Sonic surgiu em Rad Mobile de 1991 (Foto: Divulgação)Sonic surgiu em Rad Mobile de 1991 (Divulgação)
A revitalização do Sonic por parte da SEGA começou em 2008 com o lançamento de Sonic Unleashed, porém a idéia de transformar o Sonic em lobisomen não foi lá a melhor possível. Com Sonic Colors lançado em 2010 o caminho parecia o certo e esse excelente jogo recebeu notas muitos boas de toda a imprensa. Agora no fim do ano a SEGA pretende lançar Sonic Generations, onde o Sonic adulto interage com o garotinho da época de Sonic the Hedgehog e Sonic CD em uma viagem ao tempo, e ambos devem mais uma vez derrotar o maléfico Dr. Ivo “Eggman” Robotnik, mas passando por fases clássicas de antigos jogos da série.
Nesses anos, mesmo passando por diversos problemas, Sonic nunca deixou de dar lucro para a empresa japonesa e a cada dia que passa vai arrumando uma nova legião de fãs. Pessoas que jogaram o clássico jogo a 20 anos atrás e adoraram, ainda lembram e jogam Sonic. Os novos que estão conhecendo apenas os novos títulos dessa geração se encantam ao ver de onde surgiu o personagem, em sua época de ouro.
Que mais 20 anos do mascote da SEGA venham por ai, com melhores jogos e sem recaídas, afinal de contas quem não se divertiu um pouco sequer jogando Sonic?

Sonic Generations (Foto: Divulgação)Sonic Generations (Foto: Divulgação)

Via Sonic the Hedgehog 20th Anniversary

Promoções da semana na Live Americana – 21 a 28 de Junho

23/06/2011 16h09 - Atualizado em 23/06/2011 16h10

Promoções da semana na Live Americana – 21 a 28 de Junho

Spencer Stachi Para o TechTudo
Essa semana conta com diversas promoções da PopCap Games para Xbox Live Arcade com jogos em grandíssima quantidade de quebra-cabeças, mesclando com alguns de estratégia. Jogos como o viciante Bejeweled 2, sua versão “expressa” Bejeweled Blitz Live, Peggle, Zuma e o divertidíssimo Plants vs. Zombies.
Plants vs. Zombies chega ao Windows Phone 7  (Foto: Divulgação)Plants vs. Zombies (Foto: Divulgação)
Todos os jogos estão com 50% de desconto, com excessão do Bejeweled Blitz Live, que está com 75% de desconto. Para quem gosta de excelentes puzzles é uma grande oportunidade de pegar uma das melhores safras para o console da Microsoft nessa promoção.
Os fãs de Bejeweled podem aproveitar para ir treinando até que a nova versão, que foi oficialmente confirmada essa semana, seja lançada no fim do ano para Live Arcade, Playstation Network e Nintendo DS.
Jogos:
Plants vs. Zombies – 600 pontos ou US$ 7,5
Peggle – 400 pontos ou US$ 5
Expansão para Peggle, Peggle Nights – 200 pontos ou US$ 2,5
Zuma – 200 pontos
Feeding Frenzy – 200 pontos
Feeding Frenzy 2 – 400 pontos
Bejeweled 2 – 400 pontos
Bejeweled Blitz Live – 200 pontos
Heavy Weapon – 400 pontos
Lembrando que essas promoções valem apenas para Xbox Live dos Estados Unidos e devem ser adquiridas com Microsoft Points comprados lá fora, os pontos oficiais vendidos pela Microsoft do Brasil não são válidos nas contas americanas.
Alguns títulos poderão ter problemas para fazer o download, já que a região do Brasil pode ser um limitador. Antes de baixar a versão paga, busque a demo, pois se o seu ip for um fator que atrapalha  o download da versão de testes, você também não poderá baixar
Via: Blog do Major Nelson

Demo de Duke Nukem Forever disponível no Steam e Xbox Live

Se ainda não conseguiu conferir o esperado retorno de Duke aos games, com Duke Nukem Forever, saiba que tem uma demonstração gratuita esperando por você no Steam, para PC, e Xbox Live, para Xbox 360. Enquanto no Steam ela está disponível para todos, no Xbox Live somente os usuários com assinatura do tipo Gold (paga) podem realizar o download, que tem cerca de 1,5GB.
Para a Take-Two, Duke Nukem pode ser uma mina de ouro a se explorar  (Foto: Divulgação)Para a Take-Two, Duke Nukem pode ser uma mina de ouro a se explorar (Foto: Divulgação)
Duke Nukem Forever foi lançado na última semana, após uma longa espera por parte não só dos fãs, mas também pelas produtoras por onda passou o jogo. O título foi anunciado em 1997, pelo estúdio 3D Realms, um ano após o lançamento de Duke Nukem 3D. A partir daí, diversas notícias começaram a surgir sobre a produção do game, como imagens e fatos sobre a jogabilidade, mas nada a respeito de uma data de lançamento concreta.
Já em 2001, a então desenvolvedora anunciou que o jogo seria lançado “quando estivesse pronto” e novamente não deu nem sinal da aguardada data de lançamento. Foi em 2009 quando a 3D Realms teve sua equipe de desenvolvimento reduzida, o que resultou na perda da equipe responsável por Duke Nukem Forever.
Somente em 2010 a Gearbox Software foi escalada para finalizar o que a empresa anterior começara, anos atrás. A editora 2K Games ficou responsável pela publicação do lendário jogo.
Série de tiro em primeira pessoa, Duke Nukem fez fama por ser um dos heróis mais politicamente incorretos dos games. Seus jogos são recheados de conceitos considerados “baixos”, como garotas de programa que ficam loucas pelo garanhão, piadas com órgãos íntimos e até provocações a jogos concorrentes.
Duke Nukem Forever já está disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Não há previsão de lançamento de uma versão de demonstração no console da Sony.

sábado, 11 de junho de 2011

Novo jogo de Homem-Aranha será anunciado na WonderCon 2011

Com a proximidade da convenção de histórias em quadrinhos WonderCon 2011 em 1º de Abril, a Activision e a Beenox, empresas que publicam e desenvolvem os jogos do Homem-Aranha, respectivamente, confirmaram que um novo jogo do aracnídeo será anunciado em um painel durante o evento.
Spider-Man: Shattered Dimensions  (Foto: Divulgação)Spider-Man: Shattered Dimensions (Foto: Divulgação)
Evitando qualquer brincadeira sobre o 1º de Abril, o jogo será anunciado no segundo dia do evento, no sábado, dia 2 de Abril, às 4:30 da tarde pelo horário de São Francisco e deverá durar uma hora.
No anúncio oficial consta o seguinte: “4:30-5:30 Homem-Aranha da ActivisionMarvel, Activision e a aclamada desenvolvedora Beenox estão a caminho da WonderCon com conteúdo sobre um novo jogo do Homem-Aranha!”.
E continuava detalhando: “Primeiro, faça um passeio pelas memórias da Beenox sobre o premiado Spider-Man: Shattered Dimensions, e discuta as reações pós-lançamento deles e quais os aprendizados principais dos fãs que eles estão aplicando nos jogos futuros”.
                                              Spider man de 2099
O anúncio também confirmava quem estaria presente apresentando o painel: “Depois, seja o primeiro a ver detalhes, fotos e vídeos exclusivos do próximo jogo do Homem-Aranha, com os talentosos desenvolvedores da Beenox, o aclamado escritor Peter David (co-criador de Homem-Aranha 2099), o dublador Josh Keaton (voz do Espetacular Homem-Aranha em Spider-Man: Shattered Dimensions) e o Vice-Presidente de Produção de Jogos da Marvel, TQ Jefferson”.
Apesar do bom trabalho da Beenox com o jogo mais recente do Homem-Aranha, o modelo de exploração constante da Activision parece estar cansando um pouco a franquia. Vamos esperar para ver o que esse anúncio nos reserva.